Game Templates by Compass

Discover the various game templates that Compass offers to help your sales teams experience sales targets like a game.

Vind het verkoopproces opnieuw uit; Speel het als een spel. Laten we verkopen als een leuk spel zien. Het helpt om enthousiasme te creëren bij de verkoopmedewerkers en daarmee bij de bedrijfsresultaten.

  1. Verkoop heeft doelen - games hebben uitdagingen.
  2. Verkoop heeft stimulansen - ook games hebben beloningen.
  3. Verkopen hebben verkoopcriteria - ook spellen hebben spelregels.

Hoe maak je Verkoop leuk met een snufje Beloningen & Incentives?

Maak van je verkoopprogramma's een spel, met je eigen spelregels, uitdagingen en beloningen.

We spelen verschillende spellen zoals Ludo, Slangen & Ladders, Tambola, enz. samen met onze vrienden en familieleden. Deze spellen hebben een mix van uitdagingen, scores, hindernissen, levels, klassementen, badges, beloningen, degradatie, duwtjes en meer. Al deze elementen maken het spel spannend en leuk.

Likewise, Compass has created fun sales game-templates to make sales fun. You can embed and transform your sales processes in these game-templates. You can define your own rules, your challenges, and your rewards.

Compass is trusted by 100’s of companies from startups to Fortune 500. These games have proven to increase sales engagement by 250% and have influenced 30% more workforce to earn incentives and thereby performance.

Compass is first integrated with your data-source. Click here to read more about integrations. These games give real flavor when it's integrated with your data-source on a real-time basis.

Compass launches new sales game plan templates every quarter.

Templates  for Fun Sales Games for Employees by Compass

Here are a few Game Templates available in Compass Today-

1. Mijlpaal

‍Wanneerje een groot verkoopdoel hebt en je wilt de doelmijlpalen breken, gebruik dan Milestones als een spel-sjabloon. Hier zijn stappen om Milestone Game te configureren -.

Compass miletsone template

1. Deelnemers selecteren - Kies de groep mensen die zullen deelnemen. Je kunt een individu kiezen of een bibliotheek met variabelen gebruiken, zoals afdeling, regio, datum indiensttreding, aanstelling, enz.

2. Mijlpalen definiëren - Kies één KPI-variabele of een mix van meerdere variabelen als doel. Definieer beloningen voor het bereiken van deze mijlpaal. Je kunt kiezen uit een combinatie van geld, virtuele scores, badges of certificaten als beloningen.

Gamified Templates by Xoxoday Compass

3. Geef de mijlpaal een naam - U kunt nu een naam geven aan de mijlpaal. Deze zal door de deelnemer (of een verkoper) worden bekeken.

4. Meer mijlpalen definiëren - Nadat u de eerste mijlpaalconfiguratie hebt voltooid, kunt u nu herhalen om meer mijlpalen te creëren en ze een naam te geven.

5. Kies de begin- en einddatum - Kies de data waarop transacties voor het spel als geldig worden beschouwd.

6. Configureer betalingstermijnen - Configureer betalingen zodat ze onmiddellijk na het bereiken van de mijlpaal of na een vooraf vastgestelde datum worden uitbetaald. Dit geeft je de tijd om de berekeningen te controleren.

Leun achterover en ontspan. Laat de deelnemers (of de verkoper) het spel spelen en ontvang Live scores, feeds, duwtjes in de rug op basis van prestaties, prestatiemeldingen en betalingsopties met één klik.

Game Templates by Compass also has AI-engine which learns from your past game-attributes. Hence when you’re using the milestone game again - it will trigger “Suggestions,” which could help you make the new-game smarter. Click here to read more about AI-engine and prediction modules.

2. Doel

Erzijn momenten waarop je doelen hebt voor een dag, een week of een maand. Een doelspel kan worden gebruikt om de live-doelprestaties te laten zien.

Gamified Templates by Xoxoday Compass

1. Deelnemers selecteren - Kies de groep mensen die zullen deelnemen. Je kunt een individu kiezen of een bibliotheek met variabelen gebruiken, zoals afdeling, regio, datum indiensttreding, aanstelling, enz.

2. Kies de begin- en einddatum - Kies de data waarop transacties voor het spel als geldig worden beschouwd.

3. Doelen definiëren - Deze doelen kunnen worden ingesteld voor een individu, of ze kunnen worden opgehaald van de Target-master die is toegevoegd aan je databron. De doelen kunnen een specifieke KPI zijn of een mix van variabelen.

4. Definieer beloningen - Definieer logica voor het geven van beloningen aan Target. Dit kan contant geld zijn of een badge, of een mix van beide.

5. De prestatie uitzenden - Deelnemers die het doel met succes hebben bereikt, worden uitgezonden via groepsfeeds.

Het doelspel helpt om realtime prestaties aan de deelnemers te laten zien. Nudges worden geactiveerd volgens de frequentie van het ingestelde doelspel.

3. Bingo

Wanneer je een specifiek gedrag of een KPI onder verkopers wilt beïnvloeden, is Bingo de spelsjabloon die je wilt configureren. Hier zijn stappen om Bingo Game te configureren.

Gamified Templates by Xoxoday Compass

1. Deelnemers selecteren - Kies de groep mensen die zullen deelnemen. Je kunt een individu kiezen of een bibliotheek met variabelen gebruiken, zoals afdeling, regio, datum indiensttreding, aanstelling, enz.

2. Selecteer KPI-metriek - Je kunt maximaal 3 KPI's (of variabelen) kiezen. Definieer een minimum- of maximumwaarde die een verkoper volgens jou kan bereiken. De waarde kan een omzetcijfer zijn, of een verkoopvolume, of een andere waarde.

3. Kies Bingo Metrics - De deelnemer krijgt een 4x3 bingokaart. Deze bingokaart wordt dynamisch gegenereerd en je kunt de belonende statistieken kiezen. Het kan een T-patroon, L-patroon, ruitpatroon, full house of iets anders zijn.

4. Bepaal de beloningen - Het is tijd om beloningen toe te kennen aan elke bingometriek (afhankelijk van de complexiteit) en laat de deelnemer dit spel spelen.

5. Deelnemerservaring - De deelnemer ziet de bingokaart en de bank met getallen die hij in de verkoop heeft behaald. Met behulp van de bank kan de deelnemer de bingometriek voltooien en beloningen verdienen.

Bingo wordt vaak gebruikt als je meerdere KPI's/taken hebt en je specifieke KPI's/taken wilt beïnvloeden.

4. Teller (binnenkort)

Als je de deelnemers in vervoering wilt brengen en ze een spontane uitdaging wilt laten aangaan, dan is Teller het spel. Hier laat je de deelnemers aan het wiel draaien in de mobiele app en krijgen ze een spontane uitdaging. Hier zijn stappen om Teller Game te configureren -

Gamified Templates by Xoxoday Compass

1. Deelnemers selecteren - Kies de groep mensen die zullen deelnemen. Je kunt een individu kiezen of een bibliotheek met variabelen gebruiken, zoals afdeling, regio, datum indiensttreding, aanstelling, enz.

2. Selecteer de regels voor de uitdaging - De uitdaging zal een mix zijn van zowel eenvoudige als complexe uitdagingen. Definieer uitdagingen die een eenvoudig getal kunnen zijn of een afgeleide van de prestaties van een individu in het verleden of een andere dynamische variabele.

3. Bepaal beloningen - Bepaal de logica voor het geven van beloningen voor de uitdaging. Dit kan geld of een badge zijn, of een mix van beide.

4. De prestatie uitzenden - Deelnemers die de uitdaging voltooien - worden uitgezonden in groepsfeeds.

De teller is een spel dat helpt om vermoeidheid en verveling bij verkopers weg te nemen.

5. Race (binnenkort)

Wanneer je een competitie wilt creëren tussen deelnemers (onze verkoper) - configureer dan het racespel. Hier zijn stappen om het racespel te configureren -

1. Deelnemers selecteren - Kies de groep mensen die zullen deelnemen. Je kunt een individu kiezen of een bibliotheek met variabelen gebruiken, zoals afdeling, regio, datum indiensttreding, aanstelling, enz.

2. Selecteer scoreregels - Je kunt een deelnemer scoren op basis van verkoopcijfers of een scorelogica opstellen die een functie kan zijn van meerdere variabelen.

3. Definieer beloningen - Definieer logica voor het geven van beloningen. Het kan gaan om de winnaar van de race, snelste acceleratie, top 10 in scores, enz. Wijs beloningen toe in de vorm van badges, geld, cadeaubonnen, certificaten en meer.

4. Het Leaderboard uitzenden - Het Leaderboard wordt automatisch gegenereerd op een real-time basis en is zichtbaar voor alle deelnemers. Een deelnemer krijgt updates van het leaderboard, duwtjes in de rug om hoger te komen, vlaggen als een deelnemer terugvalt, enz.

Racegames zijn gemaakt om de kampioenen te identificeren, motiveren en promoten. Ook de nieuwe benadering van het belonen van extra deelnemers, zoals de grootste scoresprong (misschien door een grote deal) of de beste verbetering of een top 10-score in de hitlijsten, enz. zorgt voor extra smaak. Racegames worden ook gebruikt om gezonde competitie tussen teams te motiveren. Je kunt deelnemers als een team definiëren en scores en beloningen voor het hele team instellen.

Heb je nieuwe spelideeën die kunnen worden gebruikt in de verkoop? Laten we praten!

Bespaar 20% op verkoopstimulerende budgetten & maximaliseer de productiviteit!
Maximaliseer de motivatie van uw verkoopteam en verbeter de productiviteit met 50% terwijl u 20% bespaart op uw incentivebudget. Neem nu contact met ons op voor meer informatie!