La gamificación mejora la UX para todos

Interesting ways gamification transforms the user experience and how in particular, Compass does it.

La gamificación crea emoción y mejora la experiencia del usuario para los participantes de su empresa, los jefes de equipo y los administradores del programa. En el mundo actual, una buena experiencia de usuario anima a los usuarios a participar más a menudo, mejorando así los resultados empresariales.

1. Mejorar la experiencia de los participantes

La gamificación mejora la experiencia de usuario de los participantes al permitirles estar al día de objetivos y metas, anuncios, planes de incentivos, tablas de puntuación del rendimiento, tablas de clasificación, simuladores de ganancias, codazos gamificados, socialización con los equipos, pagos con un solo clic y mucho más.

Experiencia de usuario para los participantes

2. Mejorar la experiencia de los jefes de equipo

La gamificación mejora la experiencia de usuario de los jefes de equipo, ya que les permite poner en marcha planes de incentivos localizados o personalizados, comprobar el rendimiento del equipo, motivar al equipo en grupos, valorar a los que rinden y mucho más. Además, proporciona información, consejos y puntos de acción para mejorar el rendimiento del equipo.

experiencia de usuario para jefes de equipo

3. Mejora de la experiencia del usuario para los equipos de auditoría

El producto de gamificación puede modelarse para proporcionar pistas de auditoría y detalles de registro de todos los cálculos y acciones del usuario. Puede tener opciones para anular el cálculo en caso de excepciones. Los pagos con un solo clic permiten además escalonar los pagos de incentivos y beneficiarse de la cantidad no utilizada. Esto hace que el proceso de auditoría sea muy sencillo y fácil.

Experiencia de usuario para equipos de auditoría

4. Mejorar la experiencia del usuario para los administradores de programas

El producto de gamificación tiene que integrarse con múltiples fuentes de datos y permite definir variables dinámicas y estáticas. Estas variables pueden utilizarse para establecer objetivos y sistemas de incentivos. Además, el producto debe permitir a los administradores configurar widgets en tiempo real para ellos mismos, los jefes de equipo y los participantes.

Experiencia de usuario para administradores de programas

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