ندوة مباشرة عبر الإنترنت: أسرار لبناء دولاب الموازنة للنمو B2B2C ناجح
احفظ مكانك الآن

واجهة المستخدم

واجهة المستخدم (UI) هي التفاعل بين المستخدم والجهاز الرقمي. ويشمل جميع العناصر التفاعلية التي تمكن المستخدمين من التفاعل مع النظام ، سواء كان موقعا إلكترونيا أو برنامج كمبيوتر أو أي منصة رقمية.

الغرض الأساسي من واجهة المستخدم هو تسهيل الاتصال الفعال وسهل الاستخدام بين البشر وأجهزة الكمبيوتر.

ما هي واجهة المستخدم؟

واجهة المستخدم هي نقطة تفاعل أو اتصال بين مستخدم بشري وجهاز رقمي. ويشمل جميع العناصر والميزات التي تسمح للمستخدمين بالتفاعل مع برنامج النظام.

تأتي واجهات المستخدم بأشكال مختلفة ويمكن تصنيفها على نطاق واسع إلى:

  1. تفاعل المستخدم الرسومي: إنه النوع الأكثر شيوعا من تفاعل المستخدم ويتضمن عناصر رسومية مثل الرموز والأزرار والقوائم والنوافذ وعناصر التحكم المرئية لتمثيل الأوامر والخيارات المختلفة.
  2. واجهة سطر الأوامر (CLI): واجهة سطر الأوامر (CLI) هي واجهات نصية حيث يتفاعل المستخدمون مع النظام عن طريق كتابة الأوامر أو التعليمات المستندة إلى النص في موجه الأوامر أو نافذة المحطة الطرفية. يستجيب النظام بملاحظات نصية. غالبا ما يفضل مستخدمو الطاقة والمطورون CLIs لكفاءتها.
عزز أداء المبيعات بنسبة 94٪ من خلال برنامج إدارة العمولات Gamified الخاص بنا  

لماذا تعتبر واجهة المستخدم مهمة؟

تعد واجهة المستخدم مهمة لأنها تعمل كجسر بين المستخدمين والتكنولوجيا ، مما يضمن تفاعلات فعالة ويمكن الوصول إليها وسهلة الاستخدام مع الأنظمة الرقمية. فيما يلي بعض الأسباب الأخرى:

  1. بوابة التكنولوجيا
  2. تجربة مستخدم محسنة
  3. انخفاض منحنى التعلم
  4. الشمولية
  5. الأسهم الرقمية
  6. كفاءة
  7. العلامة التجارية والهوية
  8. ميزة تنافسية
  1. بوابة التكنولوجيا: واجهة المستخدم مثل الباب الأمامي للعالم الرقمي. إنه أول ما يواجهه المستخدمون عند التفاعل مع البرامج أو مواقع الويب أو الأجهزة. إذا كانت نقطة الدخول هذه مصممة جيدا ومرحبة ، فمن المرجح أن يستكشف المستخدمون التكنولوجيا الكامنة وراءها ويستخدمونها.
  2. تجربة مستخدم محسنة: تعمل واجهة المستخدم سهلة الاستخدام على تحسين التجربة الإجمالية لاستخدام التكنولوجيا. يوجه المستخدمين من خلال المهام ، مما يقلل من الإحباط والارتباك. تشجع هذه التجربة الإيجابية المستخدمين على التفاعل بشكل أكبر مع التكنولوجيا ويمكن أن تؤدي إلى زيادة الإنتاجية.
  3. انخفاض منحنى التعلم: يمكن أن تكون التكنولوجيا المعقدة مخيفة ، لكن واجهة المستخدم المصممة جيدا تبسط التفاعلات. لا يحتاج المستخدمون إلى استثمار الكثير من الوقت والجهد في تعلم كيفية تشغيل النظام. هذا يقلل من الحواجز التي تحول دون الدخول ، مما يجعل التكنولوجيا في متناول جمهور أوسع.
  4. الشمولية: يضمن تصميم واجهة المستخدم الشامل أن تكون التكنولوجيا في متناول الجميع ، بغض النظر عن قدراتهم أو قيودهم. على سبيل المثال ، يأخذ في الاعتبار احتياجات الأفراد ذوي الإعاقة ، ويوفر ميزات مثل قارئات الشاشة لضعاف البصر أو الأوامر الصوتية لأولئك الذين يعانون من مشاكل في الحركة. بالإضافة إلى ذلك ، فإنه يستوعب مختلف اللغات والفروق الثقافية الدقيقة ، مما يعزز الوصول العالمي.
  5. الأسهم الرقمية: تلعب واجهة المستخدم دورا حاسما في تعزيز العدالة الرقمية. ومن خلال جعل التكنولوجيا أكثر سهولة في الاستخدام ويمكن الوصول إليها، فإنها تساعد على سد الفجوة الرقمية. وهذا يعني أن المزيد من الناس يمكنهم الوصول إلى الخدمات والمعلومات والفرص الأساسية ، مما يؤدي إلى تكافؤ الفرص في عالم اليوم الرقمي المتزايد.
  6. كفاءة: تعمل واجهة المستخدم المصممة جيدا على تبسيط المهام والعمليات. ينظم المعلومات والوظائف بشكل منطقي ، مما يقلل من الوقت والجهد اللازمين لإكمال المهام. يمكن أن تكون هذه الكفاءة مهمة بشكل خاص في تطبيقات الأعمال والإنتاجية.
  7. العلامة التجارية والهوية: واجهة المستخدم هي تمثيل مرئي لعلامة تجارية أو منتج. تساعد العلامة التجارية المتسقة في واجهة المستخدم المستخدمين على التعرف على التكنولوجيا والثقة بها. إنه يعزز هوية العلامة التجارية وقيمها ، مما يساهم في التعرف على العلامة التجارية وولاء العملاء.
  8. ميزة تنافسية: في المشهد الرقمي التنافسي ، يمكن لواجهة المستخدم سهلة الاستخدام أن تميز منتجا أو خدمة عن المنافسة. من المرجح أن يختار المستخدمون ويظلون مخلصين للمنصات التي توفر تجربة مستخدم سلسة وممتعة.

ما هي أنواع واجهة المستخدم؟

فيما يلي بعض أنواع واجهة المستخدم:

  1. واجهات لمسية
  2. واجهات عصبية
  3. واجهات ملموسة
  4. واجهات متعددة الوسائط
  5. واجهات البيومترية
  6. واجهات قائمة على العاطفة
  7. واجهات الارتجاع البيولوجي
  8. واجهات مساعدة
  9. واجهات القرب
  10. واجهات غامرة
  1. واجهات لمسية: توفر واجهات Haptic ردود فعل عن طريق اللمس للمستخدمين ، مما يسمح لهم بالشعور بالأحاسيس الجسدية من خلال أجهزة مثل الاهتزاز أو ردود الفعل القوية. تستخدم هذه الواجهات بشكل شائع في الواقع الافتراضي (VR) والألعاب لتعزيز الشعور بالانغماس.
  2. الواجهات العصبية: الواجهات العصبية هي تقنيات متطورة تتيح الاتصال المباشر بين الدماغ البشري وأجهزة الكمبيوتر أو الأجهزة. إنها تحمل وعدا كبيرا للتطبيقات في مجال الرعاية الصحية ، مما يسمح للأفراد المصابين بالشلل بالتحكم في الأطراف الاصطناعية أو التفاعل مع أجهزة الكمبيوتر باستخدام أفكارهم.
  3. واجهات ملموسة: تتضمن السطوح البينية الملموسة أشياء مادية يمكن للمستخدمين معالجتها للتفاعل مع الأنظمة الرقمية.
  4. واجهات متعددة الوسائط: تجمع الواجهات متعددة الوسائط بين أوضاع متعددة للتفاعل ، مثل الكلام واللمس والإيماءات ، لتزويد المستخدمين بطريقة أكثر تنوعا وطبيعية للتواصل مع التكنولوجيا.
  5. واجهات البيومترية: تستخدم الواجهات البيومترية البيانات البيومترية ، مثل بصمة الإصبع أو التعرف على الوجه ، لمصادقة المستخدم وتفاعله. غالبا ما يتم توظيفهم في الهواتف الذكية وأنظمة الأمان للتحكم في الوصول.
  6. واجهات قائمة على العاطفة: تهدف الواجهات القائمة على العاطفة إلى اكتشاف الحالات العاطفية للمستخدمين والاستجابة لها. يستخدمون تقنيات مثل التعرف على الوجه وتحليل المشاعر لتكييف المحتوى أو التفاعلات بناء على الاستجابات العاطفية للمستخدم.
  7. واجهات الارتجاع البيولوجي: تقيس واجهات الارتجاع البيولوجي البيانات الفسيولوجية ، مثل معدل ضربات القلب أو أنماط الموجات الدماغية ، وتوفر للمستخدمين ملاحظات في الوقت الفعلي لمساعدتهم على إدارة الإجهاد أو تحسين التركيز أو تحقيق أهداف صحية محددة.
  8. واجهات مساعدة: تم تصميم السطوح البينية المساعدة لمساعدة الأفراد ذوي الإعاقة في الوصول إلى التكنولوجيا والتفاعل معها. وهي تشمل قارئات الشاشة لضعاف البصر ، وبرامج التعرف على الصوت لأولئك الذين يعانون من قيود على الحركة ، وأجهزة الإدخال المتخصصة.
  9. واجهات القرب: تستخدم واجهات القرب أجهزة استشعار لاكتشاف وجود أو قرب مستخدم أو كائن. غالبا ما تستخدم هذه الواجهات في أنظمة التشغيل الآلي للمنزل الذكي لبدء الإجراءات عندما يقترب المستخدم من منطقة معينة أو يغادرها.
  10. واجهات غامرة: تخلق الواجهات الغامرة تجارب غامرة للغاية باستخدام تقنيات مثل الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR). يمكن للمستخدمين التفاعل مع البيئات الرقمية واستكشافها بطريقة أكثر غامرة وجاذبية.

ما هي استخدامات واجهة المستخدم؟

واجهات المستخدم (UI) هي مكونات أساسية للبرامج والتكنولوجيا التي تسمح للأشخاص بالتفاعل مع أجهزة الكمبيوتر والأجهزة والتطبيقات. فيما يلي بعض الاستخدامات الرئيسية لواجهات المستخدم الموضحة بعبارات بسيطة:

  1. انتقال
  2. سهولة الاستخدام
  3. ملاحة
  4. إدخال البيانات
  5. ردود الفعل
  1. انتقال: تعمل واجهات المستخدم كوسيلة للاتصال بين البشر وأجهزة الكمبيوتر. عند النقر فوق عنصر واجهة مستخدم أو الضغط عليه أو كتابته ، فأنت ترسل رسالة بشكل أساسي إلى الكمبيوتر أو الجهاز ، وتخبره بما تريد أن يفعله. هذا الاتصال ضروري لأداء المهام ، مثل إرسال رسائل البريد الإلكتروني أو ممارسة الألعاب أو تحرير المستندات.
  2. سهولة الاستخدام: تم تصميم واجهات المستخدم لجعل التكنولوجيا في متناول مجموعة واسعة من المستخدمين. إنها تخفي تعقيد البرامج أو الأجهزة الأساسية ، مما يسهل على أي شخص ، بغض النظر عن خبرته الفنية ، التفاعل مع التكنولوجيا واستخدامها بفعالية.
  3. ملاحة: توفر واجهات المستخدم وسيلة لك للتنقل عبر البيئات الرقمية. فكر في موقع ويب يحتوي على قوائم وروابط - هذه العناصر جزء من واجهة المستخدم ، وتساعدك على الانتقال من صفحة إلى أخرى ، تماما مثل إشارات الطرق التي تساعدك على التنقل عبر المدينة.
  4. إدخال البيانات: عند استخدام واجهة مستخدم لإدخال البيانات، مثل ملء نموذج على موقع ويب أو كتابة رسالة على لوحة مفاتيح هاتفك الذكي، فأنت تستخدم إمكانات إدخال البيانات لواجهة المستخدم. إنه مثل إعطاء التعليمات للكمبيوتر من خلال تزويده بالمعلومات.
  5. ردود الفعل: تمنحك واجهات المستخدم ملاحظات لإبقائك على اطلاع بما يحدث. على سبيل المثال ، عند تنزيل ملف كبير ، يعرض لك شريط التقدم مقدار ما تم تنزيله. إذا حدث خطأ ما ، مثل إدخال كلمة مرور غير صحيحة ، فقد تعرض واجهة المستخدم رسالة خطأ لإعلامك بما يجب تصحيحه.

الفرق بين واجهة المستخدم مقابل تجربة المستخدم

تعد واجهة المستخدم (UI) وتجربة المستخدم (UX) جانبين أساسيين لتصميم المنتجات الرقمية مثل مواقع الويب وتطبيقات الأجهزة المحمولة. فيما يلي الاختلافات الرئيسية بينهما بعبارات بسيطة:

  1. قصد
  2. نطاق
  3. مكونات
  4. الاهداف
  5. مثل
  6. تأثير

1. الغرض

  • واجهة المستخدم (واجهة المستخدم): تركز واجهة المستخدم على شكل المنتج وتخطيطه. يتعامل مع العناصر المرئية ، مثل الأزرار والقوائم والأيقونات ، وكيفية تفاعل المستخدمين معها.
  • UX (تجربة المستخدم): تجربة المستخدم أوسع وتشمل الشعور العام الذي يشعر به المستخدم أثناء التفاعل مع المنتج. يأخذ في الاعتبار مدى سهولة ومتعة استخدام المنتج ، بما في ذلك عناصر واجهة المستخدم.

2. النطاق

  • واجهة المستخدم: تركز واجهة المستخدم على عناصر التصميم على مستوى السطح وجمالياتها.
  • UX: تنظر UX إلى رحلة المستخدم بأكملها ، من اللحظة التي يصل فيها المستخدم إلى المنتج إلى وقت إكمال هدفه. يأخذ في الاعتبار التدفق العام والوظائف.

3. المكونات

  • واجهة المستخدم: تتضمن واجهة المستخدم عناصر مثل أنظمة الألوان والطباعة والأزرار والعناصر المرئية الأخرى.
  • UX: تتضمن تجربة المستخدم البحث واختبار قابلية الاستخدام وهندسة المعلومات ورحلة المستخدم الشاملة.

4. الهدف

  • واجهة المستخدم: الهدف من واجهة المستخدم هو جعل المنتج جذابا بصريا وسهل التنقل.
  • تجربة المستخدم: الهدف من تجربة المستخدم هو ضمان حصول المستخدمين على تجربة إيجابية وذات مغزى أثناء استخدام المنتج ، والتي تشمل سهولة الاستخدام والكفاءة والرضا.

5. مثال

  • واجهة المستخدم: تغيير لون وحجم زر "اشتر الآن" لجعله أكثر وضوحا على موقع الويب.
  • تجربة المستخدم: إعادة تصميم عملية الدفع بأكملها لجعلها أبسط وأسرع ، بخطوات أقل وتعليمات أوضح.

6. التأثير

  • واجهة المستخدم: تؤثر واجهة المستخدم على الانطباع الأول لدى المستخدمين عن المنتج ويمكن أن تؤثر على قرارهم الأولي لمزيد من الاستكشاف.
  • تجربة المستخدم: تؤثر تجربة المستخدم على رضا المستخدم بشكل عام ويمكنها تحديد ما إذا كان المستخدمون يستمرون في استخدام المنتج والتوصية به.

ما هي النصائح لتحسين واجهة المستخدم؟

يعد تحسين واجهة المستخدم (UI) أمرا بالغ الأهمية لإنشاء تجربة مستخدم إيجابية. فيما يلي بعض النصائح لمساعدتك على تحسين واجهة المستخدم الخاصة بك:

  1. تبسيط التصميم
  2. الاتساق هو المفتاح
  3. إعطاء الأولوية للمحتوى
  4. تصميم متجاوب
  5. استخدام التدرج الهرمي المرئي
  6. نص مقروء
  7. نماذج سهلة الاستخدام
  1. تبسيط التصميم: التصميم البسيط يشبه غرفة نظيفة ومرتبة. عندما يكون هناك ضوضاء بصرية ومشتتات أقل ، يمكن للمستخدمين التركيز على المهمة التي يقومون بها. تجنب التحميل الزائد لواجهة المستخدم بعناصر غير ضرورية ، واستخدم المسافة البيضاء بشكل فعال لخلق شعور بالتوازن والانسجام.
  2. الاتساق هو المفتاح: يعني الاتساق أن العناصر عبر واجهتك يجب أن تبدو وتتصرف بنفس الطريقة. إذا كان الزر أزرق وقابل للنقر على صفحة واحدة ، فيجب أن يكون أزرق وقابل للنقر على جميع الصفحات. هذا يقلل من الارتباك ويجعل واجهة المستخدم الخاصة بك أكثر قابلية للتنبؤ.
  3. إعطاء الأولوية للمحتوى: تخيل واجهة المستخدم الخاصة بك ككتاب - يجب أن تكون المعلومات الأكثر أهمية على الغلاف والصفحات القليلة الأولى. يجب أن يرى المستخدمون على الفور ما هو أساسي. لا تدفن الميزات أو المعلومات المهمة في عمق القوائم أو الصفحات.
  4. تصميم سريع الاستجابة: مع تنوع الأجهزة التي يستخدمها الأشخاص ، يجب أن تتكيف واجهة المستخدم الخاصة بك. يضمن التصميم سريع الاستجابة أنه سواء كان المستخدم على هاتف ذكي أو جهاز لوحي أو سطح مكتب ، فإنه يتمتع بتجربة سلسة.
  5. استخدام التسلسل الهرمي المرئي: يشبه التسلسل الهرمي المرئي العناوين الرئيسية في الصحف - فهو يخبر المستخدمين بما هو أكثر أهمية. استخدم خطوطا أكبر أو ألوانا غامقة أو موضعا لتوجيه المستخدمين إلى العناصر أو الإجراءات الأساسية.
  6. نص مقروء: إذا كان النص الموجود على واجهتك صغيرا جدا أو يمتزج في الخلفية ، فسيعاني المستخدمون. اختر الخطوط التي يسهل قراءتها ، وتأكد من وجود تباين كاف بين ألوان النص والخلفية.
  7. نماذج سهلة الاستخدام: غالبا ما تكون النماذج جزءا مهما من واجهات المستخدم ، ويمكن أن تكون محبطة إذا لم تكن مصممة جيدا. تأكد من أن التصنيفات واضحة، وأن رسائل الخطأ توجه المستخدمين حول كيفية إصلاح الأخطاء. يجب أن تتكيف حقول الإدخال أيضا مع نوع المعلومات المتوقعة (على سبيل المثال ، تقديم لوحة مفاتيح رقمية لإدخال رقم الهاتف على جهاز محمول).

استطلاعات نبض الموظفين:

هذه استطلاعات قصيرة يمكن إرسالها بشكل متكرر للتحقق من رأي موظفيك حول مشكلة ما بسرعة. يتضمن الاستطلاع عددا أقل من الأسئلة (لا يزيد عن 10) للحصول على المعلومات بسرعة. يمكن إعطاؤها على فترات منتظمة (شهرية / أسبوعية / ربع سنوية).

الاجتماعات الفردية:

يعد عقد اجتماعات دورية لمدة ساعة لإجراء محادثة غير رسمية مع كل عضو في الفريق طريقة ممتازة للحصول على إحساس حقيقي بما يحدث معهم. نظرا لأنها محادثة آمنة وخاصة ، فإنها تساعدك في الحصول على تفاصيل أفضل حول مشكلة ما.

eNPS:

eNPS (صافي نقاط الترويج للموظف) هي واحدة من أبسط الطرق الفعالة لتقييم رأي موظفك في شركتك. يتضمن سؤالا مثيرا للاهتمام يقيس الولاء. مثال على أسئلة eNPS تشمل: ما مدى احتمالية أن توصي بشركتنا للآخرين؟ يستجيب الموظفون لاستطلاع eNPS على مقياس من 1 إلى 10 ، حيث يشير 10 إلى أنهم "من المحتمل جدا" أن يوصوا بالشركة ويشير 1 إلى أنهم "من غير المحتمل للغاية" التوصية بها.

بناء على الردود ، يمكن وضع الموظفين في ثلاث فئات مختلفة:

  • المروجين
    الموظفون الذين استجابوا بشكل إيجابي أو وافقوا.
  • المنتقدين
    الموظفون الذين كان رد فعلهم سلبيا أو غير موافق.
  • السلبيات
    الموظفون الذين ظلوا محايدين في ردودهم.

ما هي العناصر المهمة لواجهة المستخدم؟

تعد واجهة المستخدم (UI) أمرا بالغ الأهمية لضمان تفاعل إيجابي وفعال بين المستخدمين والأجهزة أو البرامج الرقمية. فيما يلي العناصر المهمة لواجهة المستخدم:

  1. التصميم المرئي
  2. ملاحة
  3. محتوى
  4. التفاعل
  5. ردود الفعل
  6. الاستجابه
  1. التصميم المرئي: يشمل التصميم المرئي جماليات الواجهة. يتعلق الأمر باختيار الألوان الممتعة والخطوط المقروءة وإنشاء مظهر عام جذاب بصريا. يمكن للواجهة المصممة جيدا أن تجعل المستخدمين يشعرون بمزيد من الراحة والمشاركة.
  2. ملاحة: التنقل يشبه خريطة واجهتك. يتضمن القوائم والأزرار والروابط التي تساعد المستخدمين على التنقل. إذا كان التنقل بديهيا ، فيمكن للمستخدمين العثور بسهولة على ما يبحثون عنه دون أن يضيعوا.
  3. محتوى: المحتوى هو قلب واجهتك. يتضمن نصوصا وصورا ومقاطع فيديو وأي معلومات يتفاعل معها المستخدمون. يجب أن تكون منظمة بشكل منطقي وسهل القراءة ومرتبطة مباشرة باحتياجات المستخدم.
  4. التفاعل: التفاعل هو كيفية تفاعل المستخدمين مع الواجهة. الأزرار والنماذج وأشرطة التمرير هي أمثلة على العناصر التفاعلية. يجب أن تستجيب هذه على الفور لمدخلات المستخدم ، مما يخلق تجربة سلسة.
  5. ردود الفعل: التعليقات مثل الواجهة التي تتحدث إلى المستخدم. على سبيل المثال ، عند إرسال نموذج ، يجب أن تظهر رسالة تؤكد الإجراء. تبقي التعليقات المستخدمين على اطلاع ومطمئنين إلى أن أفعالهم لها التأثير المطلوب.
  6. الاستجابه: تتكيف الواجهة سريعة الاستجابة مع الأجهزة المختلفة وأحجام الشاشات. سواء كنت تستخدم شاشة سطح مكتب كبيرة أو هاتفا ذكيا صغيرا ، يجب أن تظل الواجهة تبدو جيدة وتعمل بشكل جيد.

ما هي مبادئ واجهة المستخدم؟

مبادئ واجهة المستخدم (UI) هي إرشادات تساعد في تصميم واجهات رقمية سهلة الاستخدام وفعالة. فيما يلي بعض مبادئ واجهة المستخدم الرئيسية:

  1. وضوح
  2. البساطه
  3. كفاءة
  4. التسلسل الهرمي
  5. الالفه
  6. المرونه
  7. منع الأخطاء
  1. وضوح: يؤكد هذا المبدأ على أهمية جعل كل شيء في واجهتك سهل الفهم. استخدم لغة بسيطة ومباشرة في النص والتسميات. عند استخدام الرموز أو الرموز ، تأكد من أن لها معاني واضحة يمكن للمستخدمين فهمها بسهولة. تجنب المصطلحات الفنية أو الخاصة بالصناعة التي قد تربك المستخدمين.
  2. البساطه: البساطة تدور حول تقديم المعلومات والخيارات بطريقة مباشرة. تجنب إرباك المستخدمين بالكثير من الخيارات أو التخطيطات المزدحمة. حدد أولويات المحتوى والإجراءات الأكثر أهمية ، مما يسهل العثور عليها واستخدامها. يمكن للتصميم النظيف والمنظم تحسين فهم المستخدم والتنقل.
  3. كفاءة: اجعل من السهل على المستخدمين تحقيق أهدافهم بسرعة. قدم اختصارات ونصا تنبؤيا واقتراحات ذكية لتسريع تفاعلاتهم. تحترم واجهة المستخدم الفعالة وقت المستخدمين وطاقتهم ، مما يجعل تجربتهم أكثر متعة وإنتاجية.
  4. التسلسل الهرمي: تنظيم المحتوى والميزات بشكل منطقي. استخدم الإشارات المرئية مثل الحجم واللون والموضع للإشارة إلى أهمية العناصر على الشاشة. يساعد هذا المستخدمين على تحديد أولويات ما يجب التركيز عليه ومكان العثور على ما يحتاجون إليه.
  5. الالفه: استفد من أنماط التصميم الشائعة والاتفاقيات التي اعتاد عليها المستخدمون. على سبيل المثال ، غالبا ما يرتبط وضع شعار موقع الويب في الزاوية العلوية اليسرى بالصفحة الرئيسية. تقلل الألفة من منحنى التعلم للمستخدمين وتجعل واجهتك أكثر سهولة.
  6. المرونه: صمم واجهة المستخدم الخاصة بك للتكيف مع الأجهزة وأحجام الشاشة المختلفة. هذا أمر بالغ الأهمية في عالمنا متعدد الأجهزة. يضمن التصميم سريع الاستجابة حصول المستخدمين على تجربة متسقة بغض النظر عما إذا كانوا على سطح مكتب أو جهاز لوحي أو هاتف ذكي.
  7. منع الأخطاء: تنفيذ الميزات التي تساعد المستخدمين على تجنب الأخطاء. قد يشمل ذلك مربعات حوار التأكيد قبل الإجراءات التي لا رجعة فيها أو التحقق في الوقت الفعلي من إدخال النموذج لاكتشاف الأخطاء قبل الإرسال. يقلل منع الأخطاء من الإحباط وعدم رضا المستخدم.

ما هو تصميم واجهة المستخدم المهم؟

يعد تصميم واجهة المستخدم أمرا ضروريا لأنه يؤثر بشكل مباشر على كيفية تفاعل الأشخاص مع منتج رقمي أو موقع ويب. فيما يلي الأسباب الرئيسية لأهميتها:

  1. سهولة الاستخدام
  2. الانطباعات الأولى
  3. كفاءة
  4. التوحيد
  5. امكانيه الوصول
  1. سهولة الاستخدام: تخيل موقع ويب حيث يمكنك بسهولة العثور على ما تبحث عنه لأن القائمة واضحة ، ويتم تصنيف الأزرار بشكل حدسي ، وكل شيء منظم منطقيا. يضمن تصميم واجهة المستخدم الجيد عدم اضطرار المستخدمين إلى النضال لمعرفة كيفية استخدام موقع ويب أو تطبيق. عندما يكون سهل الاستخدام ، من المرجح أن يظل الأشخاص مشاركين ويعودون إلى النظام الأساسي.
  2. الانطباعات الأولى: فكر في واجهة المستخدم على أنها الباب الأمامي لمنتج رقمي. إذا كان هذا الباب مرحبا ومصمما جيدا ، فمن المرجح أن يدخل المستخدمون إلى الداخل. من ناحية أخرى ، يمكن أن تعطي واجهة المستخدم سيئة التصميم انطباعا سلبيا ، مما يتسبب في مغادرة المستخدمين قبل أن يمنحوا منتجك فرصة. يمكن لواجهة المستخدم الجذابة بصريا وسهلة الاستخدام إنشاء اتصال عاطفي إيجابي مع جمهورك.
  3. كفاءة: يعمل تصميم واجهة المستخدم الفعال على تبسيط تفاعلات المستخدم. على سبيل المثال ، إذا كنت تتسوق عبر الإنترنت ، فإن موقع التجارة الإلكترونية المصمم جيدا سيجعل من السهل التصفح والبحث عن المنتجات وإكمال عملية الدفع دون نقرات أو ارتباك غير ضروري.
  4. التوحيد: تخيل لو أنه في كل مرة تستخدم فيها تطبيقا أو موقعا إلكترونيا ، تبدو الأزرار مختلفة ، ويتغير التنقل. سيكون محبطا ومربكا. يعني التوحيد في تصميم واجهة المستخدم أن عناصر مثل الأزرار والأيقونات والخطوط تحافظ على مظهر وسلوك موحدين عبر النظام الأساسي.
  5. امكانيه الوصول: تضمن إمكانية الوصول في تصميم واجهة المستخدم أن يتمكن الجميع، بما في ذلك الأفراد ذوو الإعاقة، من استخدام منتجك الرقمي. يتضمن ذلك ميزات مثل برامج قراءة الشاشة للمستخدمين ضعاف البصر والتنقل بلوحة المفاتيح وتباين الألوان المناسب.

ما هو مثال على واجهة المستخدم؟

واجهة المستخدم (UI) هي ما يسمح للأشخاص بالتفاعل مع جهاز كمبيوتر أو تطبيق برمجي. إنه مثل الجسر بينك وبين العالم الرقمي. فيما يلي بعض الأمثلة اليومية لواجهات المستخدم:

  1. شاشة الهاتف الذكي
  2. سطح مكتب الكمبيوتر
  3. الموقع الإلكتروني
  4. جهاز الصراف الآلي
  5. لوحة القيادة في السيارة
  6. وحدة تحكم ألعاب الفيديو
  7. لوحة فرن الميكروويف
  8. جهاز التحكم عن بعد الخاص بالتلفزيون
  1. شاشة الهاتف الذكي: عند استخدام هاتفك الذكي ، فإن الشاشة التي تنقر عليها وتمررها وتتنقل عليها هي واجهة مستخدم. يمكنك استخدامه لفتح التطبيقات وإرسال الرسائل وإجراء المكالمات.
  2. سطح مكتب الكمبيوتر: سطح مكتب جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، مع الرموز والقوائم والنوافذ ، هو مثال آخر. يمكنك فتح الملفات وتشغيل البرامج وتنظيم حياتك الرقمية من خلال واجهة المستخدم هذه.
  3. الموقع الإلكتروني: عندما تتصفح الإنترنت ، تحتوي مواقع الويب على واجهات مستخدم. يمكنك النقر فوق الروابط وملء النماذج والتفاعل مع الأزرار والقوائم للوصول إلى المعلومات أو تنفيذ الإجراءات.
  4. جهاز الصراف الآلي: عندما تقوم بسحب النقود من جهاز الصراف الآلي ، فإن الشاشة والأزرار التي تستخدمها لإدخال رقم التعريف الشخصي الخاص بك وطلب الأموال هي جزء من واجهة مستخدم جهاز الصراف الآلي.
  5. لوحة القيادة السيارة: تحتوي السيارات الحديثة على لوحات عدادات رقمية مع شاشات تعرض معلومات مثل السرعة ومستوى الوقود والملاحة. يمكنك التفاعل مع الأزرار وشاشات اللمس للتحكم في وظائف السيارة المختلفة.
  6. وحدة تحكم ألعاب الفيديو: تحتوي وحدات التحكم في الألعاب مثل Xbox أو PlayStation على واجهات مستخدم حيث يمكنك تحديد الألعاب وضبط الإعدادات ودعوة الأصدقاء للعب عبر الإنترنت.
  7. لوحة فرن الميكروويف: تتيح لك الأزرار والشاشة الموجودة في الميكروويف ضبط الوقت ودرجة الحرارة ووضع الطهي ، مما يجعلها واجهة مستخدم بسيطة.
  8. جهاز التحكم عن بعد الخاص بالتلفزيون: تساعدك الأزرار والتنقل في جهاز التحكم عن بعد الخاص بالتلفزيون على تبديل القنوات وضبط مستوى الصوت والوصول إلى ميزات التلفزيون الذكي.

مدونات مماثلة

روابط سريعة

الحلول البرمجية
بطاقات الهدايا
المسارد