Sales Gamification is een techniek die gebruik maakt van spelelementen en gamedenken in een bedrijfscontext om de verkoopbetrokkenheid te verhogen, de verkoopprestaties te verbeteren, sterkere relaties op te bouwen en verkopers te motiveren om meer deals te sluiten in een bepaald tijdsbestek.
Verkoopgamificatie werkt op dezelfde manier als videogames en vereist niet dat de gebruiker echt geïnteresseerd is in een echt spel, maar richt zich op het laten spelen ervan.
Simpel gezegd is verkoopgamificatie een aanpak om verkopers te motiveren en te betrekken om hun prestaties te verbeteren. Het werkt door gebruik te maken van spelontwerpelementen in niet-spelcontexten om het behalen van quota's te verbeteren.
Sales gamification is een proces waarbij gamemechanica wordt toegepast op het verkoopproces. Het doel is om de effectiviteit van verkoopteams te vergroten en hun manier van werken te verbeteren.
Bedrijven maken gebruik van gamification om hun verkoopprestaties te verbeteren door een competitievere omgeving voor werknemers te creëren. Op deze manier kunnen ze hun omzet verhogen en tegelijkertijd de klantervaring verbeteren.
Er zijn twee hoofdtypen verkoopgamificatie: extrinsieke en intrinsieke motivatie. Extrinsieke motivatie verwijst naar externe beloningen zoals geld of prijzen, terwijl intrinsieke motivatie verwijst naar interne voldoening of plezier uit het voltooien van taken of het spelen van games.
De belangrijkste elementen van gamification in verkoop zijn onder andere:
Gamification van het verkoopproces betekent dat je een aantal spannende en leuke elementen toevoegt aan je bestaande proces om je teams te motiveren en beter te laten presteren bij het behalen van hun doelen.
Gamification is het gebruik van spelmechanismen en spelontwerptechnieken om gebruikers bij een ervaring te betrekken. Het kan worden geïmplementeerd in elke situatie waar betrokkenheid van de gebruiker vereist is, vooral wanneer een doel moet worden bereikt of een nieuw gedrag moet worden aangeleerd.
Gamification kan je helpen om de verkoopproductiviteit te verbeteren door een leuke omgeving te creëren waarin je vertegenwoordigers nieuwe vaardigheden kunnen leren terwijl ze hun vertrouwen in het verkopen van je producten of diensten ontwikkelen. Het resultaat is niet alleen betere verkoopprestaties en kostenbesparingen, maar nog veel meer.
Hier zijn enkele voordelen van verkoopgamificatie:
Gamification kan op veel verschillende gebieden van sales worden gebruikt, van het stimuleren van bestaande vertegenwoordigers om hun prestaties te verbeteren tot het aannemen van nieuwe.
Hier zijn enkele effectieve manieren om verkoopactiviteiten te gamificeren om de prestaties van je verkopers te verbeteren:
Gamification helpt retailers om de loyaliteit en retentie van klanten te verbeteren door klanten te stimuleren om zich in te zetten voor het merk van het bedrijf. Het idee achter gamification is om een ervaring te creëren die mensen motiveert om een specifiek doel of gewenste uitkomst te bereiken door punten, badges of andere beloningen te gebruiken die lijken op die in videogames.
Hier zijn enkele effectieve manieren om gamification te gebruiken in de detailhandel:
Hier zijn enkele manieren waarop je gamification kunt gebruiken om je verkoopstimulansprogramma te verbeteren:
Dit zijn korte enquêtes die regelmatig kunnen worden verstuurd om snel na te gaan hoe uw werknemers over een onderwerp denken. De enquête bevat minder vragen (niet meer dan 10) om snel informatie te krijgen. Ze kunnen op regelmatige tijdstippen (maandelijks/wekelijks/kwartaallijk) worden afgenomen.
Periodieke bijeenkomsten van een uur voor een informeel gesprek met elk teamlid is een uitstekende manier om een goed beeld te krijgen van wat er bij hen leeft. Omdat het een veilig en privégesprek is, helpt het u om betere details over een kwestie te krijgen.
eNPS (employee Net Promoter score) is een van de eenvoudigste maar doeltreffende manieren om de mening van uw werknemers over uw bedrijf te beoordelen. Het bevat een intrigerende vraag die de loyaliteit meet. Een voorbeeld van eNPS-vragen zijn: Hoe waarschijnlijk is het dat u ons bedrijf bij anderen aanbeveelt? Werknemers beantwoorden de eNPS-enquête op een schaal van 1-10, waarbij 10 betekent dat het 'zeer waarschijnlijk' is dat zij het bedrijf zullen aanbevelen en 1 betekent dat het 'zeer onwaarschijnlijk' is dat zij het bedrijf zullen aanbevelen.
Software voor verkoopgamificatie is een tool of platform waarmee bedrijven hun verkoopprocessen kunnen gamificeren door competitie toe te voegen en teamleden te belonen voor hun verkoopinspanningen.
Het is een unieke manier om je verkoopteam te motiveren, op te leiden en te betrekken door middel van uitdagingen, doelen en beloningen. Het stelt een bedrijf in staat om het hele jaar door een gezonde en vriendschappelijke competitie binnen het team te creëren door hun nieuwe prestaties voortdurend aan te moedigen.